1. sec = "practice"
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Artículo:

Eventually Consistent

Autor:

Werner Vogels

Resumen:

Building reliable distributed systems at a Worldwide scale demands

Página:

40

Sección:

Practice

Publicación:

Communications of the ACM

Volúmen:

51

Número:

12

Periodo:

enero 2009

ISSN:

00010782

SrcID:

00010782-2009-01.txt

  • Documento número 630787
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Artículo:

The Long road to 64 buts

Autor:

John Mashey

Resumen:

Double, double toil and trouble

Página:

45

Sección:

Practice

Publicación:

Communications of the ACM

Volúmen:

51

Número:

12

Periodo:

enero 2009

ISSN:

00010782

SrcID:

00010782-2009-01.txt

  • Documento número 630788
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Artículo:

Better scripts, better games

Autor:

Walker Whit

Christoph Koch

Johannes Gehrke

Alan Demers

Resumen:

Smarter, more powerful scripting languages will improve game performance while making gameplay development more efficient.

Página:

42

Sección:

Practice

Publicación:

Communications of the ACM

Volúmen:

52

Número:

3

Periodo:

marzo 2009

ISSN:

00010782

SrcID:

00010782-2009-03.txt

  • Documento número 630819
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Artículo:

Erlang for concurrent programming

Autor:

Jim Larson

Resumen:

Designed for concurrency from the ground up, the Erlang language can be a valuable tool to help solve concurrent problems.

Página:

48

Sección:

Practice

Publicación:

Communications of the ACM

Volúmen:

52

Número:

3

Periodo:

marzo 2009

ISSN:

00010782

SrcID:

00010782-2009-03.txt

  • Documento número 630820
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Artículo:

Purpose-Built Languages

Autor:

Mike Shapiro

Resumen:

The ecosystem of purpose-built languages is a key part of systems development

Página:

36

Sección:

Practice

Publicación:

Communications of the ACM

Volúmen:

52

Número:

4

Periodo:

Abril 2009

ISSN:

00010782

SrcID:

00010782-2009-04.txt

  • Documento número 630841
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