- isn = "07300301"
- Artículo:
Temporally coherent completion of dynamic shapes
- Autor:
Hao Li
Linjie Luo
Daniel Vlasic
- Resumen:
We present a novel shape completion technique for creating temporally coherent watertight surfaces from real-time captured dynamic performances. Because of occlusions and low surface albedo, scanned mesh sequences typically exhibit large holes that persist ...
- Publicación:
ACM Transactions of Graphics
- Volúmen:
31
- Número:
1
- Periodo:
enero 2012
- ISSN:
07300301
- SrcID:
07300301-2012-01.txt
- Documento número 892060
- Actualizado el martes, 10 de julio de 2018 10:55:30 a. m.
- Creado el martes, 10 de julio de 2018 10:55:30 a. m.
- Enlace directo
- Artículo:
Physically-based simulation of rainbows
- Autor:
Iman Sadeghi
Adolfo Munoz
Philip Laven
- Resumen:
In this article, we derive a physically-based model for simulating rainbows. Previous techniques for simulating rainbows have used either geometric optics (ray tracing) or Lorenz-Mie theory. Lorenz-Mie theory is by far the most accurate technique as ...
- Publicación:
ACM Transactions of Graphics
- Volúmen:
31
- Número:
1
- Periodo:
enero 2012
- ISSN:
07300301
- SrcID:
07300301-2012-01.txt
- Documento número 892061
- Actualizado el martes, 10 de julio de 2018 10:55:30 a. m.
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- Artículo:
Exposing photo manipulation with inconsistent reflections
- Autor:
James F. O'brien
Hany Farid
- Resumen:
The advent of sophisticated photo editing software has made it increasingly easier to manipulate digital images. Often visual inspection cannot definitively distinguish the resulting forgeries from authentic photographs. In response, forensic techniques ...
- Publicación:
ACM Transactions of Graphics
- Volúmen:
31
- Número:
1
- Periodo:
enero 2012
- ISSN:
07300301
- SrcID:
07300301-2012-01.txt
- Documento número 892062
- Actualizado el martes, 10 de julio de 2018 10:55:30 a. m.
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- Artículo:
PolyDepth: Real-time penetration depth computation using iterative contact-space projection
- Autor:
Changsoo Je
Min Tang
Youngeun Lee
- Resumen:
We present a real-time algorithm that finds the Penetration Depth (PD) between general polygonal models based on iterative and local optimization techniques. Given an in-collision configuration of an object in configuration space, we find an initial ...
- Publicación:
ACM Transactions of Graphics
- Volúmen:
31
- Número:
1
- Periodo:
enero 2012
- ISSN:
07300301
- SrcID:
07300301-2012-01.txt
- Documento número 892063
- Actualizado el martes, 10 de julio de 2018 10:55:30 a. m.
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- Artículo:
Feature-adaptive GPU rendering of Catmull-Clark subdivision surfaces
- Autor:
Matthias Nießner
Charles Loop
Mark Meyer
- Resumen:
We present a novel method for high-performance GPU-based rendering of Catmull-Clark subdivision surfaces. Unlike previous methods, our algorithm computes the true limit surface up to machine precision, and is capable of rendering surfaces that conform ...
- Publicación:
ACM Transactions of Graphics
- Volúmen:
31
- Número:
1
- Periodo:
enero 2012
- ISSN:
07300301
- SrcID:
07300301-2012-01.txt
- Documento número 892064
- Actualizado el martes, 10 de julio de 2018 10:55:30 a. m.
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