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Artículo:

Videojuegos La batalla por los adultos

Resumen:

Una vez conquistados los niños, los fabricantes de videojuegos quieren atraer a más jugadores adolescentes y adultos jóvenes, de entre 25-35 años

Página:

26

Sección:

Mercados y marcas

Publicación:

Neo

Volúmen:

8

Número:

92

Periodo:

Febrero 2006

ISSN:

164585

SrcID:

164585-2006-02.txt

  • Documento número 314753
  • Actualizado el martes, 23 de mayo de 2017 03:59:04 p. m.
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Artículo:

Sueldos de Marketing

Resumen:

Buenas noticias para los ejecutivos de marketing: el mercado demanda más talento que antes, y las empresas están dispuestas a considerar incluso a quienes estén desempleados

Página:

28

Sección:

Mercados y marcas

Publicación:

Neo

Volúmen:

8

Número:

92

Periodo:

Febrero 2006

ISSN:

164585

SrcID:

164585-2006-02.txt

  • Documento número 314754
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Artículo:

Oportunidad para el café

Resumen:

La llegada de Starbucks a México-que en poco más de tres años abrió más de 60 sucursales-puso tan de moda la idea de los cafés como tercer espacio (luego de la casa y la oficina)

Página:

32

Sección:

Distribución

Publicación:

Neo

Volúmen:

8

Número:

92

Periodo:

Febrero 2006

ISSN:

164585

SrcID:

164585-2006-02.txt

  • Documento número 314755
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Artículo:

Grupos de Comunicación

Página:

35

Sección:

Publicidad

Publicación:

Neo

Volúmen:

8

Número:

92

Periodo:

Febrero 2006

ISSN:

164585

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164585-2006-02.txt

  • Documento número 314756
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Artículo:

Shot de creatividad en Y&R

Resumen:

Young & Rubicam México espera fortalecer ahora ya que fichó a Carl Jones como su V-P y director general creativo, quien será la apuesta para convertir a la agencia en una de las más creativas del país

Página:

36

Sección:

Publicidad

Publicación:

Neo

Volúmen:

8

Número:

92

Periodo:

Febrero 2006

ISSN:

164585

SrcID:

164585-2006-02.txt

  • Documento número 314757
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