Artículo:

El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games

Autor:

Cristian López Raventós

Página:

136

Publicación:

Apertura

Volúmen:

16

Número:

24

Periodo:

abril – septiembre 2016

ISSN:

16656180

SrcID:

16656180-2016-01.txt